
EÄer bir süredir iPhone'unuzda Block Blast oynuyorsanız ve aÅaÄıdaki gƶrsellere bir gƶz atarsanız, bunun tesadüf olmadıÄını anlayacaksınız. App Store'daki indirmelerBunu zaten fark etmiÅsinizdir eminim. Bu, düÅünmeden parƧaları bir araya getirmekten ibaret basit bir oyun deÄil.Metroda veya koltukta hızlı oyunlar oynayarak baÅlıyorsunuz ve neredeyse farkına bile varmadan kendi yüksek skorunuzu veya arkadaÅlarınızın skorlarını geƧmeye takıntılı hale geliyorsunuz. Ve evet, o altı haneli skorları gƶrdüÄünüzde, merak ediyorsunuz: Bunu nasıl baÅarıyorlar?
İyi haber Åu ki, biraz yƶntemle, Åansa baÄlı kalmadan puanlarınızı artırabilirsiniz.Block Blast basit gibi gƶrünse de aslında Ƨok incelikli bir strateji oyunudur; yerleÅtirdiÄiniz her blok, sonraki turlarda yapabileceklerinizi (veya yapamayacaklarınızı) etkiler. SaÄlam oyun prensiplerine ve uzun saatler süren pratiÄe dayalı eksiksiz bir rehbere gƶz atacaÄız, bƶylece 150, 180 veya daha fazla puan alan oyuncuların nasıl düÅündüÄünü anlayabilirsiniz.
Block Blast'ı Anlamak: Blokları bir araya getirmekten Ƨok daha fazlası
Ćncelikle Åunu aƧıkƧa belirtmeliyiz ki... Block Blast, sıra tabanlı bir bulmaca ve strateji oyunudur.Bu, reflekslere dayalı bir arcade oyunu deÄil. Her turda üç parƧa alıyorsunuz ve tek gerƧek amacınız, tahtayı canlı tutacak ve sonraki turlarda kombolar iƧin hazır hale getirecek Åekilde bunları kullanmak olmalı. Dikkatsiz oynarsanız, düÅündüÄünüzden Ƨok daha Ƨabuk takılıp kalırsınız.
Oyun tahtası, Ƨizgileri (yatay ve dikey) tamamladıÄınız iƧin sizi ƶdüllendirir, ancak iÅin püf noktası Åunu anlamaktır: Tahtayı nasıl doldurduÄunuz, yeni satırlar elde etme kolaylıÄını belirler.Burada mesele sadece "uygun olduÄu yere yerleÅtirmek" deÄil; daha sonra aniden kapatarak Ƨizgiler oluÅturabileceÄiniz alanlar ve desenler inÅa etmek.
Bir diÄer ƶnemli detay ise ParƧaların hepsini bir araya getirmek aynı derecede kolay deÄil.Bazı bloklar neredeyse her yere sıÄarken, diÄerleri, eÄer tahtayı doÄru Åekilde kurmadıysanız, tam bir kabusa dƶnüÅebilir. Bunu ƶÄrenmek, muhteÅem bir galibiyet serisindeyken yer yetersizliÄinden dolayı yenilgiden kaƧınmanın anahtarıdır.
Ayrıca diÄer oyunlardan farklı olarak Åunu da aklınızda bulundurun: Block Blast, tüm tahtayı sürekli olarak temizlemenizi gerektirmez.Aslında, Ƨok temiz bırakmak ƧoÄu zaman bir tuzaktır: bir sonraki Ƨizgi dizinizi oluÅturmak iƧin kullanabileceÄiniz Ƨok az Åeyiniz olur.
Tehlikeli parƧalar: onlara saygı duymayı ƶÄrenin.
İleriye gitmek istiyorsanız, bunu iƧselleÅtirmeniz gerekiyor. Stratejik düzeyde her parƧa aynı deÄere sahip deÄildir.YanlıŠyƶnetildiÄinde oyununuzu bir anda mahvedebilecek üç tür taÅ vardır: 3x3 kareler, 3x3 L Åeklindeki parƧalar ve 1x5 düz Ƨubuklar. Bunlar ortaya ƧıktıÄında, ya bir planınız vardır... ya da acı Ƨekeceksiniz.
3x3 kareler Åunu gerektirir: Tam o büyüklükte temiz, kare Åeklinde bir alan var.Bu, rastgele boÅluklar veya yarı dolu Ƨizgiler bırakıyorsanız, bir boÅluk belirdiÄinde onu bulamama ihtimalinizin Ƨok yüksek olduÄu anlamına gelir. Bu yüzden tahtada bazı potansiyel kareleri az Ƨok boÅ bırakmak iyi bir fikirdir.
3x3 L Åeklindeki parƧalar ƶzellikle Åu amaƧlar iƧin kullanıÅlıdır: KƶÅelerden faydalanın ve zorlu boÅlukları doldurun.Ama bu, ancak onları yerleÅtirebilecek yapılar bıraktıysanız mümkün. KƶÅeleri ve kenarları düÅünmeden doldurursanız, L Åeklinde bir parƧa ortaya ƧıktıÄında onu berbat bir yere koymak zorunda kalırsınız veya oyunu kaybedersiniz.
1x5 boyutlarındaki Ƨubuklar ise Åunları gerektirir: uzun, temiz alanlar, ister yatay ister dikey olsun.Bu, satır ve sütunları küçük, gereksiz boÅluklarla aÅırı derecede bƶlmekten kaƧınmanız gerektiÄi anlamına gelir. BirkaƧ neredeyse temiz "Åerit" (ƶrneÄin bir yatay ve bir dikey) bırakmak, bu parƧalar iƧin size büyük bir güvenlik saÄlar.
Genel fikir Åu ki, herhangi bir Åeyi bir Ƨemberin iƧine yerleÅtirmeden ƶnce, ĆƧ parƧanızdan herhangi birinin bu "etkileyici" parƧaları iƧerip iƧermediÄini kontrol edin. ve tüm stratejinizi onlara yer aƧacak Åekilde tasarlayın. EÄer onları gƶrmezden gelip ƶnce baÅka Åeyler yerleÅtirmeye baÅlarsanız, tur sonunda hiƧ yeriniz kalmama olasılıÄı Ƨok yüksek.
Asıl püf noktası: art arda kombolar yapmak.
Yüksek puan alan her oyuncu aynı konuda hemfikir: ArdıÅık kombolar oyunun kalbidir.Ara sıra bir satırı temizlemek yeterli deÄil; puanınızı gerƧekten artıran Åey, seriyi bozmadan her turda ardı ardına temizlemeler yapmaktır.
İyi ve pratik bir hedef, Åunları saÄlamaya ƧalıÅmaktır: ĆƧ parƧadan oluÅan her grupta en az bir satırı silin.Bunu art arda yapabilirseniz, puanınız neredeyse patlayıcı bir Åekilde artacaktır. Oyun, muhteÅem tekil hareketlerden Ƨok, kombolardaki tutarlılıÄı ƶdüllendiriyor.
Bu, ƧoÄu zaman, Ćncelikle tahtanın "güzel" gƶrünmesinden ziyade kombolara ƶncelik vermelisiniz.Estetik aƧıdan veya sıra bakımından mükemmel gƶrünmeyebilecek hamleler olabilir, ancak eÄer bu hamleler o turda bir sırayı tamamlamanızı garanti ediyorsa, genellikle taÅı hipotetik bir gelecek hamlesi iƧin saklamaktan daha iyidir.
Unutmayın ki temizlediÄiniz her Ƨizgi aynı zamanda Åunlara da yardımcı olur: Gƶsterge panelinin nefes almasını ve ferah kalmasını saÄlayın.Komboları kovalamazsanız, tahta dolacak ve bir noktada, ne kadar küçük gƶrünürlerse gƶrünsünler, turdaki üç parƧayı bir araya getirmenin insan gücüyle mümkün olmayacaÄı bir noktaya geleceksiniz.
Ancak, bazen, eÄer ƶlüm dƶÅeÄindeyseniz, Rakibin kombo serisini kırarak tahtayı kurtarmanız gerekecek.Acı verici ama seriyi kaybetmek, oyunu kaybetmekten her zaman daha iyidir. Oyun tahtası dengelendikten sonra, yeni hamle dizileri oluÅturmaya baÅlayabilirsiniz.
Alan yönetimi: neden tüm panoyu temizlemekle ilgilenmiyorsunuz?
İÅe baÅlarken yapılan en yaygın hatalardan biri Åudur: OrtalıÄı temizlemek her zaman iyi bir Åeydir.Oyun, %100 tamamladıÄınızda sizi tebrik bile ediyor, bu yüzden sık sık denemenin mantıklı olduÄu düÅünülebilir. Ancak gerƧek Åu ki, stratejik olarak bu genellikle kƶtü bir fikirdir.
İdeal hedef, yƶnetim kurulunu korumaktır. yaklaÅık %25 doluluk oranıBaÅka bir deyiÅle, ne Ƨok dolu ne de Ƨok boÅ. Oyun tahtasının dƶrtte biri bloklarla dolu olduÄunda, nispeten kolay bir Åekilde kombinasyonlar kurmak iƧin yeterli yapıya sahip olursunuz, ancak aynı zamanda büyük veya garip parƧaları yerleÅtirmek iƧin de bolca alanınız olur.
Panoyu neredeyse tamamen boÅ bıraktıÄınızda, OluÅturduÄunuz tüm kalıpları kaybedersiniz.Tamamlanmak üzere olan Ƨizgiler, 3x3 parƧalar veya 1x5 Ƨubuklar iƧin tasarlanmıŠboÅluklar vb. Bir sonraki turda sıfırdan baÅlamanız gerekecek ve karmaÅık parƧalarla karÅılaÅırsanız hata payınız minimum düzeyde olacaktır.
Ćte yandan, gƶsterge paneliniz Ƨok dolarsa, Her turda "sınırda" oynuyormuÅ gibi hissetmeye baÅlayacaksınız.Bu stresli bir durum ve istatistiksel olarak, iyi oynasanız bile, er ya da geƧ üç taÅı da doÄru yere yerleÅtirmenin kesin bir yolunu bulamayacaksınız. İÅte o zaman kaƧınılmaz gibi gƶrünen ƶlümler gerƧekleÅiyor.
MekĆ¢n yƶnetimini sürekli bir denge kurma Ƨabası olarak düÅünün: EÄer Ƨok kalabalıklaÅtıÄını gƶrürseniz, ƶncelik sıraları temizlemeye verin.EÄer alan Ƨok boÅalıyorsa, belki bazı komboları saklayıp, sonraki turlarda uzun seriler yakalamanıza olanak tanıyan yapıları koruyabilirsiniz.
Tahtayı aynı anda hem yatay hem de dikey olarak kaplayın.
Fark yaratan bir diÄer ilke ise denemektir. Yapılarınız hem enine hem de boyuna tahta üzerinde iÅe yarıyor.BaÅka bir deyiÅle, yalnızca yatay Ƨizgiler veya yalnızca dikey Ƨizgiler hazırlamaya odaklanmayın, ikisini de birleÅtirin.
Bloklarınızı bu Åekilde geniÅlettiÄinizde, Olası kombinasyon fırsatlarının sayısını artırırsınız.Tek bir taÅ, hem yatay hem de dikey bir Ƨizgiyi kapatmanıza yardımcı olabilir. Bu da daha az hamleyle daha fazla Ƨizginin ortadan kaldırılması anlamına gelir.
Bu yaklaÅım aynı zamanda Åu konularda da yardımcı olur: gereksiz boÅlukları azaltınBir veya iki kareden oluÅan ve gerƧek taÅlarla doldurulamayan o küçük boÅluklar. Sadece tek yƶne bakarsanız, tahtayı parƧalara ayırmak kolaydır; her bloÄun her iki yƶnü nasıl etkilediÄine sürekli bakarsanız, tahta Ƨok daha esnek kalır.
Ayrıca, tamamlanmaya yakın olan hem yatay hem de dikey birkaƧ Ƨizgiyi korursanız, Birden fazla hedefi aynı anda temizleyebileceÄiniz patlayıcı dƶnüÅler tetikleyebilirsiniz.Bu, güçlü kombinasyonlar oluÅtururken aynı zamanda bir anda Ƨok fazla alan aƧar; bu da büyük parƧaları yerleÅtirmeye devam etmek iƧin mükemmeldir.
Herhangi bir parƧayı yerleÅtirirken, uyum saÄlamasının yanı sıra, Bu, her iki eksende de bir Ƨizgiyi tamamlamanıza yardımcı olur.Bu küçük alıÅkanlık, orta vadede sonuƧlarınızı kƶkten deÄiÅtirir.
ParƧaları doÄru bir Åekilde bir araya getirin: felaketleri ƶnleyen küçük detaylar
Basit gibi gƶrünse de, baÅarının büyük bir kısmı Åunlarda yatmaktadır: DoldurabileceÄiniz boÅlukları gereksiz yere bırakmaktan kaƧının.Ćnemli bir alanın ortasındaki tek bir gevÅek ƧerƧeve, gelecekteki bir 3x3 alanını mahvedebilir veya 1x5 Ƨubuk iƧin mükemmel bir "Åerit"i bozabilir.
Bir parƧayı monte etmeden ƶnce, kendinize Åu soruyu sorun: Acaba Åunlar var mı? Delikleri en aza indiren bir konumlandırma yƶntemiBazen, daha ƶnce inÅa ettiÄiniz Åeye parƧanın daha iyi uyacaÄı yerleri bulmak iƧin tahtayı zihinsel olarak dƶndürmek (dƶndürüldüÄünde nasıl gƶrüneceÄini düÅünmek) faydalı olabilir.
Ayrıca, "her ihtimale karÅı" küçük parƧaları saklamaya Ƨok fazla takılmamak da ƶnemlidir. BirƧoÄu Åu amaƧlar iƧin idealdir: KarmaÅık alanları kapatmak veya aksi takdirde atıl kalacak boÅlukları doldurmakOnları Ƨok uzun süre saklamak, stratejik deÄerlerini kaybetmelerine neden olabilir.
Bunun aksine, büyük veya zor parƧalar yerleÅtirilmelidir. Ancak tahtayı kırmayacaklarından kesinlikle emin olduÄunuzda.Uygun olmayan bir boÅluÄa zorla yerleÅtirmek genellikle bir dizi soruna yol aƧar: daha fazla iÅe yaramayan boÅluk, daha az kullanılabilir alan ve sonraki aÅamalarda daha fazla risk.
Ćzetle, her hareketinizin bir amaca hizmet etmesini saÄlamaya ƧalıÅın. Gelecekteki kaosu sınırlayın ve tahtayı imkansız boÅluklardan "temiz" tutun.Burada ƶnemli olan sadece mevcut deÄiÅimi atlatmak deÄil, bir sonraki deÄiÅim iƧin zemini olabildiÄince verimli bırakmaktır.
Her turu adım adım nasıl planlayabilirsiniz?
Tüm bunları, her turda tekrarlayabileceÄiniz Ƨok basit bir zihinsel rutine indirgeyelim. Buradaki fikir Åudur: Her üç yeni parƧayı aldıÄınızda ƶnceliklerinizi net bir Åekilde belirleyin.BoÅ alanlar gƶrdüÄünüzde doÄaƧlama yapmak yerine.
Yapman gereken ilk Åey ĆƧ parƧadan hangisinin en sorunlu olduÄunu bir bakıÅta belirlemekEÄer 3x3'lük bir kare, büyük bir L veya 1x5'lik bir Ƨubuk varsa, dikkatiniz hemen onlara yƶnelir. "Bu parƧa, her Åeyi bozmadan nereye sıÄabilir?" ve "Bu boÅluÄu yuvarlak haldeki diÄer parƧalarla doldurabilir miyim?" diye düÅünürsünüz.
Bundan sonra, ƶncelikli olarak yapmanız gereken Åey Åu olmalıdır: Bu turda en az bir kombo yapmayı baÅarmakĆƧ parƧanın herhangi bir kombinasyonunun yatay veya dikey bir Ƨizgi oluÅturup oluÅturamayacaÄına bakın. EÄer oluÅturabiliyorsa, daha sonra biraz daha az optimize edilmiÅ bir parƧayı bırakmak zorunda kalsanız bile, ƶnce onu ƶnerin.
Kombo'yu tamamladıktan sonra (ya da ƶlmeden bunu baÅarmanın gerƧekten mantıklı bir yolu yoksa), kalan parƧaları kullanarak... Bir sonraki tur iƧin kombinasyonlar hazırlayın.Bir sonraki hamlede kolayca kapatabileceÄiniz 7 veya 8 kareden oluÅan sıraları tamamlanmıŠveya sütunları neredeyse tamamlanmıŠhalde bırakın.
Son olarak, bu deÄere tekrar yaklaÅmak iƧin tahtadaki blok sayısını ayarlayın. İdeal durum yaklaÅık %25 doluluk oranıdır.EÄer Ƨok doluysa, biraz daha temizlemeyi deneyin; eÄer Ƨok boÅsa, gereksiz kombinasyonlara acele etmeden yapı oluÅturmaya odaklanın.
Oyun tahtası patlamak üzereyken nasıl hayatta kalabilirsiniz?
Tahtaya bakıp Åƶyle düÅüneceÄiniz zamanlar olacak: āOyun burada bitti.āHer Åey tıka basa dolu, makul boÅluklar neredeyse hiƧ gƶrünmüyor ve üç yeni parƧa kƶtü bir Åaka gibi duruyor. Yine de ƧoÄu durumda bir Ƨƶzüm var, ancak Ƨok yavaÅ hareket etmeniz gerekiyor.
Bu olaÄanüstü durumlarda hayati ƶneme sahiptir. HiƧbir Åeyi düÅünmeden yerleÅtirmeyin.Bunun yerine, tahtayı satır satır ve sütun sütun inceleyin ve her bir parƧayı nereye ve hangi sırayla yerleÅtirebileceÄinizi hayal edin. ĆoÄu zaman, püf noktası, tam olarak ihtiyacınız olan alanı boÅaltan Ƨok ƶzel bir yerleÅtirme dizisi bulmaktır.
Bu oyunları adeta ayrı bir bulmacayı ƧƶzüyormuÅ gibi düÅünün: Hata payı yokDolayısıyla her karar ƶnemlidir. GerƧekten iyi bir oyun Ƨıkarıyorsanız, ara verip yeni bir bakıŠaƧısıyla geri dƶnmek bile faydalı olabilir.
Bazen, her Åeye raÄmen, gerƧekten imkansız bir turla karÅılaÅacaksınız, bu turda ĆƧ taÅı da aynı anda yerleÅtirmenizi saÄlayacak hiƧbir hamle kombinasyonu yoktur.SandıÄımızdan daha az sıklıkla olur, ama olur. Bu gibi durumlarda, eÄer oyun size bir video izleyerek "canlanma" seƧeneÄi sunuyorsa ve yüksek bir puanınız varsa, zaman ayırmaya deÄer bir yatırım olabilir.
Bazen de Åunları yapmak zorunda kalabilirsiniz: Oyunu kurtarmak iƧin kombo serinizi feda edin.EÄer kendinizi zorlayarak bir hamle dizisini tamamlamanın tahtayı bloke edeceÄini fark ederseniz, kombo yapmayı unutun ve sadece o turu atlatmaya odaklanın. Tahta tekrar yƶnetilebilir hale geldiÄinde daha sonra yeni bir seri oluÅturmak iƧin zamanınız olacak.
Puanınızı düÅüren yaygın hatalar
BirƧok oyuncu ortalama puanlarda takılıp kalıyor çünkü Aynı hataları tekrar tekrar yapıyorlar.İyi yanı Åu ki, onları fark ettiÄinizde düzeltmek nispeten kolaydır ve sonuƧlarınızda büyük bir iyileÅme gƶreceksiniz.
İlk hata, sanki refleks oyunuymuÅ gibi aceleyle oynamaktır. GƶrdüÄünüz ilk parƧayı uygun gƶründüÄü yere yerleÅtirin.Block Blast zaman kaybına yol aƧmaz, bu yüzden hızlı hareket ederek hiƧbir Åey kazanmazsınız; aksine, üç hamlelik dizileri düÅünme fırsatını ortadan kaldırırsınız.
Bir diÄer Ƨok yaygın hata da Åudur: tüm gƶsterge panelini temizlemeye takıntılı olmak Her fırsatta, her Åeyin boÅ olduÄunu gƶrmenin verdiÄi zevk iƧin bunu yapıyoruz. Daha ƶnce de gƶrdüÄümüz gibi, bu durum kombo yapınızı ortadan kaldırıyor ve bir sonraki turun imkansız veya Ƨok riskli olma olasılıÄını artırıyor.
Büyük ve sorunlu parƧalara yeterince dikkat etmemek de Ƨok yaygın bir durumdur. Bunları plansız ve geƧ bir aÅamada yerleÅtirmek, Åu sonuƧlara yol aƧar... SonuƧ olarak, onları 3x3'lük boÅluklarınızı veya uzun "Åeritlerinizi" bozan rastgele alanlara yerleÅtirmiÅ oluyorsunuz.Onları ne kadar erken düÅünürseniz, panoyu bozmadan onları yerleÅtirmek iƧin o kadar Ƨok zamanınız olur.
Son olarak, birƧok oyuncu aÅırı ƶzgüvenin kendilerini ele geƧirmesine izin verdi: İyi bir performans sergilediklerinde konsantrasyonlarını düÅürüyorlar.Gereksiz riskler alıyorlar veya alıÅkanlık gereÄi rastgele taÅlar yerleÅtirmeye baÅlıyorlar. Ve iÅte tam orada, birkaƧ saƧma turda, Ƨok daha yüksek olabilecek puanlar dibe vuruyor.
EÄer bir an durup, üç taÅınızı kontrol etme ve temel prensiplerinizi (kombinasyonlar, aralık bırakma, zor taÅlar) zihninizde gƶzden geƧirme alıÅkanlıÄı edinirseniz, Bu hataları zamanla ortadan kaldıracaksınız ve baÅarılarınız hızla artacak..
Sabır, her turun dikkatli planlanması ve mekana ve karmaÅık parƧalara mutlak saygının birleÅimiyle Block Blast, basit bir zaman geƧirme oyunundan her kararın gerƧekten ƶnemli olduÄu bir oyuna dƶnüÅüyor. Bu prensipleri iƧselleÅtirip tutarlı bir Åekilde uyguladıÄınızda, bir zamanlar ulaÅılamaz olarak gƶrdüÄünüz puanlar ulaÅılabilir hale geliyor ve her yeni oyun, kendi kiÅisel en iyi performansınızı aÅmak iƧin gerƧek bir fırsat oluyor.

